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GSAP · 17 Pointer와 QuickTo

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 입력과 접근성 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: gsap-step-17

목표와 학습 후 역량

선수 지식

16단위 「연속 입력과 Overwrite」의 경합 및 Overwrite 실습 결과를 준비한다.

핵심 개념과 설명

입력 빈도

pointermove는 자주 발생한다. 이벤트마다 tween을 새로 만드는 비용을 살펴본다.

QuickTo

quickTo는 반복 목표 변경을 처리한다. 좌표는 먼저 컨테이너 기준으로 바꾼다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 기존 gsap-01·02·03은 시작 예제다. 새 단위는 별도 로컬 GSAP 프로젝트에서 작성한다. gsap-02 미리보기는 기본 scroll 이벤트를 사용하며 ScrollTrigger는 외부 프로젝트에서 설치·등록한다. CSP와 iframe 격리는 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-17.js에 getBoundingClientRect와 gsap.quickTo로 포인터 추종을 만든다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 중앙과 모서리 입력. 기준: 0.2초. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-17.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: duration. 변경값: 0.8초. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 목표 좌표와 최종 좌표 표. 확인할 가설: 추종 지연만 늘고 최종 목표는 같다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
duration0.2초0.8초추종 지연만 늘고 최종 목표는 같다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 입력 빈도 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 중앙과 모서리 입력.
  2. 변경 변수: duration. 확인할 가설: 추종 지연만 늘고 최종 목표는 같다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? QuickTo 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

Interactive Pointer와 QuickTo experiment with resource cleanup.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 연속 입력과 Overwrite · 다음: 키보드 단계 이동

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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