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GSAP · 01 Tween과 Timeline

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: Tween과 시간 모델 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: gsap-01

목표와 학습 후 역량

선수 지식

DOM·CSS transform, 시간를 이해하고 기존 시작 예제의 입력과 출력을 읽을 수 있다.

핵심 개념과 설명

Tween

tween은 두 값 사이를 보간한다. timeline은 여러 변화의 시간 관계를 묶는다.

재생 헤드

재생 위치가 현재 장면을 정한다. 같은 위치를 다시 방문해 상태를 비교할 수 있다.

실습 준비

기존 gsap-01·02·03은 시작 예제다. 새 단위는 별도 로컬 GSAP 프로젝트에서 작성한다. gsap-02 미리보기는 기본 scroll 이벤트를 사용하며 ScrollTrigger는 외부 프로젝트에서 설치·등록한다. CSP와 iframe 격리는 유지한다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 별도 실습 프로젝트의 src/day-1.js에 카드 세 개를 gsap.timeline에 넣고 play/pause/reverse 버튼을 연결한다. 기존 1·14·28단위 예제는 출발점으로만 참고한다.
  2. 입력 조건: 카드 3개와 재생 버튼. 기준: 1초. 기준 조건에서 실행한 뒤 관찰값과 오류를 notes/day-1.md에 남긴다.
  3. 변경 변수: duration. 변경값: 2초. 같은 입력 경로로 다시 실행한다. 저장할 산출물: 진행도 0·0.5·1의 위치 표. 확인할 가설: 종료 위치는 같고 이동 시간만 길어진다. 실제 결과와 비교해 일치 여부 및 차이의 원인을 기록한다.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
duration1초2초종료 위치는 같고 이동 시간만 길어진다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 이번 실습에서 Tween 개념은 어느 처리 단계에 영향을 주는가? 입력 사례: 카드 3개와 재생 버튼.
  2. 변경 변수: duration. 확인할 가설: 종료 위치는 같고 이동 시간만 길어진다. 실제 결과가 가설과 일치했는가? 재생 헤드 관점에서 근거를 설명하라.

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

다음: 시작값과 목표값

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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