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Gaussian Splatting · 01 3DGS 표현과 데이터

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 표현과 투영의 기초 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: gaussian-splatting-01

목표와 학습 후 역량

선수 지식

Three.js 카메라·투영과 alpha blending

핵심 개념과 설명

표현 단위

mesh는 표면 연결 관계를 저장하고 Gaussian은 공간상의 분포를 저장합니다. NeRF의 신경망 질의와도 저장·렌더링 경로가 다릅니다.

파라미터

위치만으로 Gaussian의 형태와 색을 복원할 수 없습니다. scale·rotation·opacity와 색 표현의 의미를 함께 확인합니다.

실습 준비

기존 gaussian-splatting-01 미리보기는 출발점입니다. 이후 과제 전체의 구현이나 검증을 대신하지 않습니다. 별도 로컬 프로젝트의 문서 안내 실습입니다. 직접 만든 소형 데이터 또는 사용 허가를 확인한 로컬 파일만 사용합니다. 기존 미리보기는 1 MiB·512개 이하 .splat/ASCII GS PLY를 다루는 CPU 교육 뷰어이며 Spark GPU 렌더러가 아닙니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. representation.md에 mesh·NeRF·3DGS의 입력과 렌더링 출력을 표로 적으세요.
  2. data.js에 위치·scale·quaternion·opacity·색을 가진 Gaussian 두 개를 작성하세요.
  3. 기존 gaussian-splatting-01 CPU 예제에서 scale·opacity가 2D radial gradient 출력에 연결되는 경로를 그리세요. 3D 투영 구현은 gaussian-splatting-02 뷰어에서 별도로 확인하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
scale두 축 0.1한 축만 0.3같은 중심에서 타원 방향의 폭만 커질 것으로 예상합니다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 일반 점 구름에는 어떤 속성이 부족한가요?
  2. 카메라가 이동하면 어떤 입력을 다시 계산하나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

다음: 출처와 파일 계약

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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