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CSS · 23 키프레임과 재생 제어

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 모션·토큰·렌더링 검증 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: css-step-23

목표와 학습 후 역량

선수 지식

22단위 「전환과 중간 상태」의 결과물과 실험 기록

핵심 개념과 설명

시간 구간

@keyframes는 진행률별 속성 값을 정의합니다. 반복 횟수와 방향에 따라 전체 움직임이 달라집니다.

일시 정지

animation-play-state로 재생을 멈출 수 있습니다. 감소 모션 설정에서는 비필수 반복 자체를 없애는 방법도 고려합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 프로젝트에서 직접 구현하고 브라우저 개발자 도구로 확인하세요. 별도 폴더의 index.html에 콘텐츠를 만들고 link rel="stylesheet"로 실습 CSS를 연결하세요. 개발자 도구에서 뷰포트·계산 스타일·성능 기록을 확인합니다.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. index.html에 1회·무한 반복과 정지·재개 조건의 콘텐츠를 준비하고 keyframes.css를 연결하세요.
  2. 진행 표시를 키프레임으로 만들고 정지 버튼 상태에 따라 재생을 전환하세요.
  3. 1회·무한 반복과 정지·재개 조건으로 실행하세요. 확인할 결과: 정지 후 위치가 유지되고 재개 시 이어진다. reduce 조건에서 비필수 반복이 중지된다. 예상과 실제 결과는 구분해 기록하세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
반복1회infinite실행 전 가설: 종료되지 않으므로 중지 수단이 필요할 것이다. 다른 조건은 고정하고 실행 후 실제 결과를 따로 기록합니다.

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 진행 표시가 실제 작업 진행률을 뜻하나요?
  2. fill-mode는 종료 후 어떤 값을 남기나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

실제 CSS 문서를 렌더하고 DOM 치수와 계산 스타일을 검사합니다. Shadow DOM에서 문서 body/html 선택자를 범위화합니다. @media는 외부 미리보기 viewport에 반응하며 폭 슬라이더는 컨테이너만 변경합니다. 네트워크·폼 이동·iframe 실행은 제한됩니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 전환과 중간 상태 · 다음: Cascade layers로 규칙 정리

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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