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Canvas 2D · 27 통합 편집기와 회귀 점검

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 접근성·입자·성능 검증 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: canvas-2d-step-27

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 시간 분포, 구간 측정. 26단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

입력 재현

같은 명령 목록을 다시 적용하면 기능 회귀를 찾기 쉽습니다. 화면 비교 전 데이터 상태를 확인하면 원인을 좁힐 수 있습니다.

수명 정리

관찰자와 이벤트, 애니메이션 요청은 장면 밖 자원입니다. 재초기화 전에 정리해야 중복 동작이 남지 않습니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. 브라우저 버전과 viewport, DPR을 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-27.js와 index.html을 준비하세요. 격자·도형 편집·입자 미리보기를 하나의 상태 모델에 묶으세요.
  2. 생성→드래그→취소→리사이즈→JSON 복원 명령을 재생하고 dispose에서 observer와 이벤트·루프를 해제하세요.
  3. 입력 조건 1회에서 출력을 저장한 뒤 5회 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 정리가 맞으면 입력당 명령 실행 횟수가 늘지 않습니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-27-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
재초기화 횟수1회5회정리가 맞으면 입력당 명령 실행 횟수가 늘지 않습니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 사용자 데이터와 렌더 자원은 무엇이 다른가요?
  2. 회귀 검증에 스크린샷만 쓰면 놓치는 것은 무엇인가요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

명령 재생·취소·JSON 상태를 검증하는 축소 편집기입니다. 전체 캡스톤의 모든 도구를 대체하지 않습니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 프레임 계측과 병목 · 다음: 입자와 비용

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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