Canvas 2D · 24 입자 상태와 방출
단계: 접근성·입자·성능 검증 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: canvas-2d-step-24
목표와 학습 후 역량
- 프레임률과 무관하게 방출률을 계산한다.
- 오래 실행해도 수명 지난 입자가 남지 않는다.
선수 지식
선수 개념: 래스터 내보내기, 직렬화 검증. 23단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.
핵심 개념과 설명
입자 수명
입자는 위치·속도·나이·수명을 가진 데이터입니다. 수명이 끝난 항목을 제거해야 개수가 계속 늘지 않습니다.
방출률
초당 생성량은 dt와 연결해야 합니다. 소수 누적량을 보관하면 낮은 프레임률에서도 평균 방출량을 맞출 수 있습니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. 브라우저 버전과 viewport, DPR을 기록하세요.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 외부 실습 프로젝트의 day-24.js와 index.html을 준비하세요. emitAccumulator에 rate*dt를 더하고 정수 개수만 입자 배열에 추가하세요.
- age가 lifetime을 넘으면 제거하고 살아 있는 개수를 output에 표시하세요.
- 입력 조건 20개/s에서 출력을 저장한 뒤 80개/s 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 같은 수명에서 평균 활성 입자 수가 늘어납니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-24-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 방출률 | 20개/s | 80개/s | 같은 수명에서 평균 활성 입자 수가 늘어납니다 |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 프레임률과 무관하게 방출률을 계산한다.
- 오래 실행해도 수명 지난 입자가 남지 않는다.
자가 점검
- 소수 방출량을 버리면 어떤 문제가 생기나요?
- 입자 삭제 중 순회 방향은 왜 중요한가요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
이전: 내보내기와 원본 데이터 · 다음: 입자 재사용과 할당