Canvas 2D · 18 클리핑과 마스크
단계: 장면 편집과 합성 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: canvas-2d-step-18
목표와 학습 후 역량
- 원 바깥으로 이미지가 새지 않는다.
- 다음 라벨이 클리핑에 잘리지 않는다.
선수 지식
선수 개념: 합성 연산, 레이어 분리. 17단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.
핵심 개념과 설명
클리핑 범위
clip은 이후 그림이 보이는 영역을 제한합니다. save와 restore로 묶지 않으면 다음 작업도 같은 영역에 갇힙니다.
그리기 순서
마스크 경로는 그림보다 먼저 설정합니다. 나중에 clip을 호출해도 이미 그린 픽셀을 소급해 자르지 않습니다.
실습 준비
예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. 브라우저 버전과 viewport, DPR을 기록하세요.
연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.
실습 과제
- 외부 실습 프로젝트의 day-18.js와 index.html을 준비하세요. 원 경로로 clip한 뒤 로컬 이미지를 drawImage로 채우세요.
- 마스크 밖의 라벨은 restore 후 그려 원형 아바타와 설명을 구성하세요.
- 입력 조건 60에서 출력을 저장한 뒤 30 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 이미지 위치는 유지되고 노출 영역만 줄어듭니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-18-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.
관찰할 변수
| 변수 | 기준 조건 | 바꿀 조건 | 예상할 변화·검증 가설 |
|---|---|---|---|
| 마스크 반지름 | 60 | 30 | 이미지 위치는 유지되고 노출 영역만 줄어듭니다 |
표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.
완료 조건
- 원 바깥으로 이미지가 새지 않는다.
- 다음 라벨이 클리핑에 잘리지 않는다.
자가 점검
- clip과 destination-in의 차이는 무엇인가요?
- 중첩 clip을 넓히려면 무엇을 복구해야 하나요?
공식 참고
연결된 예제와 실행 범위
편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.
원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.
다음 학습
이전: 합성으로 지우개 만들기 · 다음: 픽셀 읽기와 필터