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Canvas 2D · 15 장면 데이터와 다시 그리기

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 장면 편집과 합성 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: canvas-2d-step-15

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 입력 스냅샷, 상태 전이. 14단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

데이터 원본

Canvas는 개별 도형 객체를 보관하지 않습니다. 배열에 위치와 색을 저장해야 변경과 삭제 뒤 화면을 다시 만들 수 있습니다.

그리기 순수성

draw가 데이터를 수정하면 다시 그릴 때 결과가 바뀝니다. 렌더와 수정 함수를 분리해 재현성을 확보합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. 브라우저 버전과 viewport, DPR을 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-15.js와 index.html을 준비하세요. 도형 배열을 입력받는 renderScene(ctx,items)를 작성하세요.
  2. HTML 목록에서 id 하나를 삭제하고 clearRect 뒤 전체 장면을 다시 그리세요.
  3. 입력 조건 마지막 도형에서 출력을 저장한 뒤 중간 도형 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 배열 순서를 유지한 채 해당 그림만 사라집니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-15-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
삭제 대상마지막 도형중간 도형배열 순서를 유지한 채 해당 그림만 사라집니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 픽셀을 지우는 것만으로 객체 삭제가 되나요?
  2. id 대신 배열 인덱스를 저장하면 어떤 문제가 있나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 시간과 입력 · 다음: 실행 취소와 기록

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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