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Canvas 2D · 13 드래그와 포인터 수명

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 시간·좌표·입력 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: canvas-2d-step-13

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 경로 재사용, 선택 순서. 12단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

포인터 캡처

setPointerCapture는 포인터가 요소 밖으로 나가도 이벤트를 받을 수 있게 합니다. pointercancel도 종료 처리에 포함해야 상태가 남지 않습니다.

잡은 위치

중심과 클릭 위치의 차이를 보관하면 도형이 튀지 않습니다. 이동 때 그 차이를 빼면 잡은 지점을 유지합니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. 브라우저 버전과 viewport, DPR을 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-13.js와 index.html을 준비하세요. pointerdown에서 선택 id와 dragOffset을 저장하고 포인터를 캡처하세요.
  2. pointermove에서 위치를 바꾸고 pointerup과 pointercancel에서 드래그를 종료하세요.
  3. 입력 조건 도형 중심에서 출력을 저장한 뒤 도형 가장자리 조건으로 다시 실행하세요. 예상: offset 보정이 있으면 시작 순간 중심이 튀지 않습니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-13-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
잡는 위치도형 중심도형 가장자리offset 보정이 있으면 시작 순간 중심이 튀지 않습니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. 멀티터치에서 어떤 pointerId를 보관해야 하나요?
  2. 캡처와 도형 히트 테스트의 역할은 어떻게 다른가요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 도형 선택과 히트 테스트 · 다음: 시간과 입력

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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