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Canvas 2D · 03 도형 함수와 상태 격리

시리즈 목차 · 전체 기술 지도

단계: 픽셀과 드로잉 상태 · 편집 가능한 예제 · 저장 ID: canvas-2d-step-03

목표와 학습 후 역량

선수 지식

선수 개념: 경로 수명, 선의 경계. 2단위의 결과 파일과 관찰 기록을 준비하세요.

핵심 개념과 설명

상태 스택

save는 스타일과 변환 상태를 보관합니다. restore는 저장된 상태를 되돌리지만 이미 그린 픽셀은 지우지 않습니다.

함수 계약

도형 함수는 입력 좌표와 크기를 받아 같은 결과를 만들어야 합니다. 호출자가 설정한 색을 몰래 바꾸면 이후 그림까지 영향을 받습니다.

실습 준비

예제 화면의 실행 범위 안내를 먼저 확인하세요. 다음은 과제를 별도 프로젝트로 확장할 때의 준비 환경입니다. 별도 로컬 HTTP 개발 서버의 HTML·ES 모듈 프로젝트에서 직접 구현합니다. 브라우저 버전과 viewport, DPR을 기록하세요.

연결된 예제는 출발점입니다. 아래 과제 전체가 완성된 코드는 아니며, 예제의 지원 범위를 넘는 작업은 별도 프로젝트에서 수행하세요.

실습 과제

  1. 외부 실습 프로젝트의 day-03.js와 index.html을 준비하세요. drawBadge(ctx,x,y,color)를 만들고 save와 restore 사이에서 원과 글자를 그리세요.
  2. 함수 전후 getTransform과 fillStyle을 출력하고 서로 다른 위치에 배지 세 개를 호출하세요.
  3. 입력 조건 restore 있음에서 출력을 저장한 뒤 restore 제거 조건으로 다시 실행하세요. 예상: 마지막 배지의 색이나 변환이 다음 그림에 남습니다. 실제 화면·로그와 대조하고 day-03-notes.md에 실제 결과와 차이의 원인을 남기세요.

관찰할 변수

변수기준 조건바꿀 조건예상할 변화·검증 가설
상태 복원restore 있음restore 제거마지막 배지의 색이나 변환이 다음 그림에 남습니다

표의 예상은 측정 결과가 아닙니다. 한 번에 한 조건만 바꾸고 실제 결과가 다르면 원인을 기록하세요.

완료 조건

자가 점검

  1. save가 픽셀을 보관하지 않는다는 것을 어떻게 확인하나요?
  2. 조기 return에도 restore를 보장하려면 어떻게 하나요?

공식 참고

연결된 예제와 실행 범위

예제 원본 · 실행 환경과 제한

편집 가능한 브라우저 실험입니다. 측정값은 현재 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.

원본 코드·기록은 자동으로 덮어쓰지 않습니다. 기존 예제를 초기화할 때도 필기는 유지됩니다.

다음 학습

이전: 경로와 선의 상태 · 다음: 행렬과 회전 중심

실험 기록 — 직접 작성

목표

핵심 개념

바꾼 변수와 예상

실제 결과

배운 점

남은 질문

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